19.2.06

Форма за заповеди




Официални заповеди до водещия на играта
Но първо трябва да сте записан!

13.2.06

Шпионаж - нововъведения



25 май 1740 г.

На вашето внимание е добавка за шпионажа. През ХVІІІ век шпионажът е бил скъпо платена и фина услуга. Поради временните, надявам се, ангажименти на Негово светейшество Бонификаций І и Орденът на йезуитите, специалното осведомяване на монарсите и дворове пеминава към Черния кабинет на Швейцарските кантони, оглавявани от Джузепе Балзамо в кантона Апинцел! И така, тази важна професия на плащта и камата остава в частни ръце, собствени служби, уви, все още няма да можете да създавате.

Срокове и цени:
- установяване на големина на армия и насока на движение - (най-търсеното за момента)1 месец - 500 000 пиастра

-установяване големина на флот, базиране и насока на движение - 1 месец (освен за колониите) - 400 000 пиастра

- стратегически план на конкурента - 2 месеца , 400 000 пиастра

- финансии и търговия на конкурента - 3 месеца,400 000 пиастра

- осигуряване защита на войски, флот, планове и търговски интереси -
надцакване със 100 000 пиастра за срока на мисията, без да научите кой ви шпионира.

- научаване кой ви шпионира, въпрос на чест за шпионина - веднага, 400 000 пиастра.

Допълнителни услуги:
- заговори срещу монарха - 6 месеца, 1 000 000 пиастра

- бунтове в сегазавладяни провинции, били до сега във ваша власт - 1 месец - сила до 1 полк - 200 000 пиастра

- бунтове на чужда територия - 3 месеца, сила до 1 полк -500 000 пиастра

- Предотвратяване на бунтове на стара ваша територия - надцакване или по обичайния окупаторски начин

- Предотвратяване на бунтове на новозавладяна територия - надцакване или по обичайния окупаторски начин

Общо взето за да става пазарлъка, винаги ще знаете, че сте шпионирани, но не и за какво сте шпионирани, просто съмнителни типове се въртят в двора. Е, като размислите ще разберете есествено за какво ви шпионират.

На разположение на черния кабинет на г-н Балзамо са в момента 5 военни,5 търговски и пет дипломатически шпиони, така, че офертите са до изчерпване на възможностите!

Пиратството в Кариибити също набъбна и 5 фрегати вече продават услугите си , но само за колониите, те не действат вакваторията на Европа, студеноим е. Цена - 600 000 пиастра за година.

19.1.06

Нови търговски бонуси - отменящи старите

Град

Неапол 4 000
Марсилия 4 000
Кадис 2 000
Барселона 6 000
Лисабон 2 000
Брест 4000
Александрия 11 000
Венеция 6 000
Истанбул 10 000
Антверпен 10 000
Амстердам 2 000
Хановер 4 000
Копенхаген 4000
Стокхолм 5 000
Санкт Петербург 4 000
Архангелск 20 000
Мартиника 45000
Барбадос 45 000
Квебек 35 000
Филаделфия 35000
Ню Орлеанс 55 000
Бомбай 55 000
Калкута 65 000
Шанхай 85 000
Басра 45 000
Бристол 4 000

18.1.06

Окончателни правали за старта

Европа през 1740 или „Кралският дом”

Версия 1.0 от 18.01.2006
Съдържание:
0. Общи моменти.
1. Общуване с посредника.
2. Играчи и персонажи.
3. Игрово време.
4. Страни и правителства.
5. Дипломация
6. Бюджет
7. Държавни предприятия и монополи
8. Търговия
9. Транспорт
10. Изобретения и открития
11. Крепости
12. Въоръжени сили
13. Отиграване на сраженията.
14. Особени обстоятелства.
15. Контури политическата география.

---------------------------------------------------------------

0. Общи моменти.

0.1. Приложения текст представлява сам по себе си правила, в строгия
смисъл на тази дума.

0.2. Посредниците съзнават априорното несъвършенство на всеки опит да
моделират реалния живот и призовават играчите да си спомнят за същото.

1. Общуване с посредника.

1.1. Всички заповиди отправяни за отиграване от посредниците, ЗАДЪЛЖИТЕЛНО трябва да имат събджект от вида: [Кралският дом] dd.mm.yy /страна/ номер_заповед.
Както се досещате, dd.mm.yy – това е игровата(не реалната!) дата, на отправянето на вашата заповед.
Номерът на заповедта може да е оформен както ви удобно, но трябва да е уникален за цялата игра. С времето обемът от заповеди ще расте, не си създавайте главоболия, особено ако пазите заповедите си в пощенска кутия.

1.2. Заповедите изпращайте на стандартен български език.
Транслитерация, [изписване] на латински букви се допуска само ако обемът на самото писмо не е голям. До три прости изречения, иначе ни боли глава!
Ако към заповедта си искате да прикачите файл, моля използвайте атача на пощата си. Над 100 Кб, моля архивирайте. За големи файлове, първо се убедете, че ми е необходимо да го получа.

1.3. Ако заповедта включва в себе си приходи и разходи, те трябва да са заедно, а не разпръснати.
В КРАЯ им трябва да има общия им баланс ЗАДЪЛЖИТЕЛНО.

1.4 При възможност следвайте някаква последователност ри заповедите си, необходимо е за обработването им с калкулаторите на играта. Отнасяме се с разбиране към грешки и пропуски, но до момента на отиграването. След него всичко вече е непоправимо.

1.5. Ако не сте уверен, че посредника ще разбере добре вашата заповед, моля дайте подробности, включително и линкове към информация, която намирате за необходима, за правилното разбиране на вашите действия– четем и разбираме на английски, френски, руски, полски и с малко помощ на немски и български (

2. Играчи и персонажи
Играчите могат да бъдат държавни глави или да изпълняват някакви други специални функции като външен министър, велик везир или военен, дори регент по време на отсъствието на владетеля или за обособена част от държавата. Записването става посредством мейл, изпратен след 12 часа на 16 януари 2006, понеделник на посредника на kralskiatdom@yahoo.com .

2.1Контролът на страна се получава по реда на получаване на заявките

2.2 Всеки от играчите може да си избере име на персонажа, стига това да му се струва необходимо. Наистина би било добре по някакъв начин от събджекта или мейл-а ви да личи, че вие сте това лице!

2.3 В „Кралският дом” има и един специален участник, който контролира пиратите в Карибите и Ормузкия пролив – пиратския бряг, а също така произволните действия на Алжир, Тунис и Крим, силите му са както са посочени в правилата от параграф # 13.95 за флот и 30 ескадрона за Крим. Действията му са случайни, само в изброените райони, но периодични. Срещу него са възможни всякакви мерки от военно или дипломатическо естество. Със средства не разполага, не се опитвайте да го подкупите.

Понякога той ще подава на посредниците и „метеорологична информация.” - тук или там в световния океан ще има бури. Ако там по случайност има ваш флот, е възможно той и да пострада.

2.4 Папата – играч с особено преимущество
Заелият Светия престол и паската държава има право да получава неподправена информация от посредниците по една избрана от него тема за която и да е страна и съответно да постъпи с нея както желае, да я продаде, да я размени или използва по друг начин.
Темите са:
2.41 Финанси на държавите
2.42 Изпратени търговски конвои
2.43 Сухопътни сили
2.44 Дипломация – доколкото подробности за съюзи и договорки са известни и на посредниците
Играчът на поста папа може да има информация само по една от посочените теми за цялото пребиваване на поста, посредниците гарантират че тя ще е точна, при поискване само от него. Дали той ще пита в интерес на трети страни си е изцяло негова работа. Възможно е да пуска и слухове.

3. Игрово време.
16 януари 2006-понеделник, 12 00 ч. българско време
На е-мейла на посредника започва приемането на кандидатури за ръководене на игровите държави.
Първо се кандидатства за първите четири държави, после за двете в маслиново, а накрая за останалите в индигов цвят. Това се налага от факта, че ще бъде все пак тъпо да имаме Саксония и Полша примерно, а да нямаме Франция. Но, разбира се, изборът е право на играчите.

края на януари 2006 - начало на играта
Тази дата ствава автоматично при обябяване на началото,
1 януари 1740г. за отиграването.

Времето в "Кралският дом" тече значително по-бързо от нормалното, това е поради сравнително ограничения брой възможни действия. На участниците, например, игрално не им се налага да се обличат, спят, закусват, разхождат се и прочие, нещо което в действителността, не е така

Една реална седмица, игрово е равна на 1-годишен сезон! Така една реална седмица е равна на 3 игрални месеца.

Това означава , че седмицата от 1 до 7 февруари ще бъде края на зимата и началото на пролетта на 1740 година, така че приблизително, 1 март 1740 година ще е 6 февруари 2006 година.

Периодично посредниците ще уточняват и публикуват текущия игрови календар. Ако играч не е сигурен за датата, може да го уточни с посредника. Някаква свръх перфектност, не е възможна, но и не е необходима. Примери, все едно е от гледна точка на играта дали кораб или искадра са потеглили на 8 или 9 септември 1742 година, достатъчно е да се знае, че това е станало в началото на септември 1742 г. игрово, което в реално време се предвижда да е около началото на 11 седмица от играта, живот и здраве, през април 2006 година!


4. Страни и правителства.

Кралство Франция - столица Париж, Версай
Кралство Великобритания - столица Лондон, Уиндзор
Австрийска империя – столица Виена, Шонбрьон
Кралство Прусия – столица Берлин, Сан Суси
Османската империя – столица Истамбул, Топкапъ
Руската империя – столица Санкт Петерсбург, Ермитаж
Холандско щатхалтерство – столица Хага, Хойс тен Бош
Кралство Португалия - столица Лисабон, Синтра
Кралство Дания - столица Копенхаген, Елсинор
Саксония и Полша - Варшава, Барбакан
Кралство Швеция - столица Стокхолм, Дротнингхолм
Кралство Испания - столица Мадрид, Ескориал
Венецианска република – столица Венеция, Палацо ди Дожио
Папска държава – столица Рим, Сан Анджело

Швейцарски съюз – вечно неутрален


5. Дипломация

Дипломатическите действия са по съществото си претенции на едно правителство към друго. Те трябва да бъдат оформяни в няколко стандартни процедури и заповеди. Възможните в тази игра са:
5.01 Дипломатически сондаж – консултиране на позиции
5.02 Дипломатически демарш – искане за ответни действия, примерно изплащане на сума, предаване на град, не е задължително да е обявен пред трети страни
5.03 Дипломатическа нота – същото, но обявено публично
5.04 Ултиматум – непублично искане със срок
5.05 Късане на дипломатически отношения – публично непризнаване на суверенитет
5.06 Обявяване на война – непризнаване на суверенитет с последвали военни действия.

Други възможности са:
5.07 Търговско споразумение
5.08 Гарантиране на суверенитета
5.09 Сключване на Алианс
5.10 Сключване на Уния
Бракове между коронованите особи вече не са на мода, защото водят до невероятно изкривяване към Средновековие на все пак Новото време.

Това са дипломатическите възможности, други по усмотрение на играчите не се приемат от посредниците, примерно културна спогодба или Европейски митнически съюз не се смятат за лигитимни игрови действия и на практика са без стойност.

Крим, Алжир и Тунис: Тези васали на Турция създават множество проблеми както на европейците, така и на султана, тъй като разполагат със собствени въоръжени сили и са сезонна война с християните. Ескадроните на Крим и корабите на Магребските бейлици в края на пролетта на всяка година извършват по един набег по свое усмотрение

Подобно на тях пиратите от Южния край на Арабския полуостров и Карибите, периодично нападат каквото намерят в тези райони. Това е като сезона, не може да бъде отменено, освен със специални мерки.

6. Бюджет

Игровата валута е пиастър. Разполагате със значителни приходи, изчислявани в милиони, идващи от съответно:
6.1Данъци
Данъците се заплащат годишно от населението в различни размери, зависещи от степента на развитие на страната ви, броя на гражданите и селяните ви. В паспорта на всяка страна тоа е отбелязано специално.
6.2Търговия
Поясненията за специалните индекси за търговия са в 8 глава на правилата и в специална таблица и карта, които ще бъдат изготвени.

7. Държавни предприятия и монополи

Различни мерки и подходи са въможни. Това е, което е интересно за отиграване. Възможно е затваряне на пристанищяа за чужди кораби, налагане на процентен или поголовен данък за чужденци, санкции, на практика всичко познато от историята.

Няма да подсказвам. Четете и мислете!

8. Търговия
8.01 Сухопътната търговия е възможна между съседни страни, след сключване на специален договор съгласно 5 глава
8.02 Търговията между съседни страни носи на договарящите се до 1% от данъчните постъпления на другия договарящ се годишно. Тъй като те не са тайна, страните могат да изискват и точната сума за изплащане от посредниците.
Примерно Анстрия и Франция се договарят за сухопътна търговия помежду си, тъй като във Фландрия са съседи. Франция ще получи през 1741 г. още 330 000 пиастра, а Австрия 430 000. В случай, че се договорят друго, поради някаква причина, могат да получат за колкото са се договорили, но не повече от 1% от данъчните си постъпления.
Парадоксално по това правило Британия може да има сухопътна търговия с Испания, но Франция и Прусия, не. Така че взимайте анклави, разширяват доходите!

8.03 Приходите от сухопътна търговия постъпва година след сключването на договора.

8.11Шхуните са основното морско търговско средство. Коефициентът им на търговска полезност се изчислява така: брой на шхуните Х коефициент на пристанище до което пътуват= на печалбата

8.12 Търговската им натовареност е добре да надвишава годишната им издръжка, която е 50 000 пиастра на кораб.

8.21 В началото на играта, търговските дестинации не са толкова много.

Град
Неапол 1500
Марсилия 1500
Кадис 1500
Барселона 1500
Лисабон 1500
Брест 1500
Александрия 5000
Венеция 3000
Истанбул 4000
Бристол 1000
Антверпен 2000
Амстердам 2000
Хановер 1000
Копенхаген 1000
Стокхолм 1000
Санкт Петербург1000
Архангелск 3000
Мартиника 20 000
Барбадос 20 000
Квебек 18 000
Филаделфия 18 000
Ню Орлеанс 25 000
Бомбай 35 000
Калкута 40 000
Шанхай 70 000
Басра 30 000

8.22 Тук ще дадем само няколко примера за яснота
От Брест за Квебек тръгват 10 шхуни с охрана от 1 фрегата, разстоянието между двете присанища е 2800 мили, с 2 морски мили на час, се стига за 58 дни Х 2, защото все пак трябва и да върнат, това прави 116 дни на море за 10 кораба.

Кофициентът на Квебек е 18 хил. пиастра на кораб, така че за този период печалбата общо ще е 180 хил пиастра, ако няма проблеми.

8.23 Ако тази ескадра успее за годината да направи три курса до Квебек от Брест, тя ще донесе на Франция 540 хил. пиастра, а разходите и ще бъдат 500 хил. пиастра
Общо френския крал ще спечели 40 хил. пиастра за годината, ако всичко е ОК. Ако можеше да търгува с Александрия или Истамбул, пристанища по-близки и с по висок търговски коефициент, но под контрола на свирепите турци, вероятно печалбата би му била по-голяма. Но все пак не е ясно и как ще реагират други на успешните му сделки.
8.24 Специална търговска карта с оказани търговски дестинации и търговските им коефициенти ще бъде представена от посредниците.


9. Транспорт
Освен за търговски нужди шхуните могат да се използват и за превоз на войски. Тогава гте се движат с 4 морски мили в час. 1 шхуна пренася 1 батальон, половин полк, 1 батарея, половин ескадрон.

Корабите действат в ескадри. Изключение правят фрегатите, които могат да действат и самостоятелно.

10. Изобретения и открития
Посредникът има сравнително ясна представа за изобретенията и тяхната последователност на фона на човешката история. Такива ще бъдат естествено внедрявани и предоставяни, но изключително рядко, така че едва ли ще имат някакъв особен принос към развитето на играта и успеха на тази или онази страна. Все пак е ХVІІІ век, напредъкакът нито е очевиден, нито повсеместен.

11. Крепости
11.1 Белград /в Сърбия/
11.2 Гибралтар/в Испания/ под контрола на Англия
11.3 Сеута/В Мароко/ под контрола на Испания
11.4 Кьонингсберг/в Източна Прусия/
11.5 Олмуц /в Бохемия/
11.6 Шумен/в България/
11.7 Керч /в Крим/
11.8 Азов /в Русия/
11.9 Хотин /в Молдова/
11.10 Каменец Подолски /в Полша/
11.11 Люблин/в Полша/
11.12 Метц /във Франция/
11.13 Виборг/в Русия/
11.14 Мункац/в Унгария/

11.15 Строителството на нова крепост струва 2 000 000 пиастра и трае от 1 игрова година до 2 игрови години, в зависимост от местонахождението на крепостта.
11.16 Обсадите и отбраните се провеждат възоснова на план както е указано в т. 13

12. Въоръжени сили

12.1 Въоръжените сили са станадартни за всички играчи и страни:
12.11 Полкове – 1 хил. души -
12.12 Ескадрони – 200 души с коне
12.13 батареи – 100 души
12.14 швейцарски батальони – 500 души
12.2 Част от силите на Османска държава са разпределени между васалите и но и се подчиняват при поискване.

12.3 Схема на покупка и издръжка на сухопътни и морски сили
издръжка брой цена
полк 1 50 000
ескадрон 1 100 000
батарея 1 60 000
батальон 1 150 000
линеен 1 250 000
фрегата 1 100 000
шхуна 1 50 000
крепост 1 500 000
покупка брой цена
полк 1 250 000
ескадрон 1 300 000
батарея 1 300 000
батальон 1 300 000
линеен 1 600 000
фрегата 1 300 000
шхуна 1 100 000
крепост 1 2 000 000

13. Отиграване на сраженията.

13.01 Пехотните и артилерийските части се движат по картата с 30 км на ден, кавалерията с тях също, но обикновено пред тях и играе ролята на авангард.
13.02 Самостоятелно кавалерията се движи с 50 км на ден.
13.1 Изпращане на големи сили в дадена посока, разбира се, няма да бъде неконтролируем процес, но все пак забавяне при предаването на заповеди са възможни забавяния.
13.2 Необходимо е изработване от играча на заповед за тактическото поведениена всяка от армиите и корпусите които изпраща
Тя трябва да включва следните параметри и възможни варианти:
13.21 Отбрана
- Линейна, при заобикаляне, отстъпва
-Маневрена, при заобикаляне отстъпва и контраатакува
- До последния човек
13.22 Атака
-Линейна, удря в центъра
-Маневрена, заобикаля
- Планомерна, с поразяване от артилерията
-Разузнавателна, нерешителна
13.23 Преследване
- решително, до пълен разгром
-планомерно, изчакващо
13.24 Маньовър
- с конница
- с трите рода войски
Отделни таблици със заповедите ще бъдат изготвени. Загубите за сбора от всеки вариант ще носят съответните загуби и нанесени поражения.
13.3 не е необходимо да изброявате поведението на всеки полк при линейна атака. При обаче заобикаляне на левия фланг през височина и река, разбира се, това трябва да бъде опеманато изрично.
13.4 схема на сражението, което много рядко ще бъде непланирано, изготвена от играч, дори с елементи от местността се приема като допълнително военно умение и гаранция за успех от посредниците.
13.5 Сблъсъци за стратегически важни обекти на бойното поле като цяло ще водят до загуби и от двете страни, но не и до решителни резултати.
13.6 При малки схватки, решенията ще се взимат от посредника възоснова на трезва преценка и общата ситуация.
13.7 Обсадите се провеждат съответно
-планомерно
-щурм
-до гладна капитулация
13.8
Отбраните съответно

с чести излази

с пазене на силите

за деблокиране
13.91 Инструкции за военен поход:
Цели на похода, маршрут, състав, отправна и завършваща точка, поведение на фрегатите: В свободен текст, до 2 реда
13.92 Инструкции за сражение:
-Линейна тактика, най-важно е целостта на колоната, разминаване
- Атака в 1 колона по вятъра
- Атака в две колони по вятъра
- Избягване на сражение
13.93 Инструкции за десант:
- десант в град
-десант в град с бомбардировка
- десант на друго място: устие, остров, бряг
13.94 Блокади: Блокади са възможни както на пристанища, така и на проливи. Военните сили могат да блокират дадена точка до момента на атака, после важат общите военни правила
13.95 Пиратски действия: Към началото на играта пиратските райони са три
- Западното Средиземноморие, където действат до 3 фрегати на васалните на Османците, Алжирски и Туниски бейлик,
- В Карибите , където действат до 2 фрегати за собствена сметка и риск
- Край южния бряг на Арабия, в Арабския залив, където действа до една фрегата.
Тези сили са под контрола на посредниците, и за обуздаването им са необходими или военни конвои, или специални експедиции. По нататък е възможно специално да бъдат обявени и други пиратски райони и сили.


14. Особени обстоятелства

В течение на играта е възможно да идват и започват своята кариера нови играчи. В продължение на минимум един сезон, което значи седмица, те са напълно имунизирани срещу нападение и шпионаж. Бъдете колегиални, нека все пак хората се ориентират!


15. Контури на политическата география.

15.0. Историята на света съответства на реалната до примерно 1739 г.,
Когато епидемия сред аристокрацията от неизвестна болест (пред положително - мутация на остро вирусно заболяване), е унищожила владетелите и на власт сте дошли вие. Почти всички са понесли и загуби в население .

15.1. Физическата география в пълнота съответства на реалната земна.

15.2. Няма Суецки, Коринтски и Панамски канал. Желаещите могат да опитат да ги направят. Предупреждавам, успехът е съмнителен.

15.3. Дания е в уния с Норвегия, към кралството спадат Исландия, Ферьорите, Южна Гренландия и Южна Бафинова земя, както и остров Сан Томаз в Карибите , но те са слабо население, без военна и политическа стойност. Дания владее и Шлезвиг-Холщайн, шийката на Ютландския полуостров.

15.4. Швеция владее Финландия и малка част от Померания в Германия заедно с остров Рюген.

15.5. Жеч Посполита е в персонална уния със Саксония, корфюрстите на Дрезден са и крале във Варшава, мястото на резидирането им трябва да бъде уточнено от играча, заел се с нелеката им мисия в една от първите му заповеди. Прусия държи Силезия, исторически токущо взета от Австрия, и малкото градче Котбус в средата на Саксония. Там няма укрепления.

15.6. Прусия, освен Бранденбург, Мекленбург и Източна Померания държи и анклава Източна Прусия, а на запад от Елба - Брауншвайг и Мюнстер.

15.7 Британия притежава освен Ирландия и Шотландия, на континента Гибралтар и Хановер в Германия, а също и Минорка на Балеарите и Норманските острови. Колониите са и две в Северна Америка – Каролина и Пенсилвания, на Карибите – Барбадос, Ямайка и Бахамите, в Източна Индия – Малабарския бряг, в Африка - Гамбия.

15.8 Османската държава плюс непосредствено контролираните от нея територии има и значителни васали, най-важните, от които са: Кримското ханство, Алжир и Тунис. Влахия и Молдова, както и Янисан са под непосредствения контрол на Султана. Белград е може би най-силната крепост в Европа по това време.

15.9 Франция не държи Корсика. Към Париж са присъединени Горна Савоя, Елзас и Лотарингия. В Америка – Квебек, Луизиана, Хаити, Мартиника, в Африка – Сенегал, в Изт. Индия – Яо и Пондишери. Малкото Франш Конте е френско.

15.10 Испания владее крайбрежията на Колумбия и Панама, голяма част от съвременни Калифорния, Мексико, Еквадор, Перу, Чили и Аржентина, Куба, част от Хаити, Филипините, в Средиземно море, Сардиния и Сицилия, Майорка и укрепената Сеута на мароканския бряг.

15.11 В Германия неутрални са Люксембург, Пфалц, Саар, Бавария, Вюртенберг, Гота, Кобург, Кьолн.

15.12 Още неутрални са Черна гора, Милано, Тоскана, Пиемонт, Генуа с Корсика, Неапол, без Папското Беневенто в средата на територията си, Малта, към която евентуално някакъв позабравен морален и исторически ангажимент могат да имат Испания и Папската държава. Далеч на Изток китай, Япония, Тибет, Вътрешните Индийски княжества, Афганистан и персия, както и Мали и Абисиния в Африка.

15.13 Сайтове за справка на разстоянията. При морски движения, корабите се движат с 2 морски мили на час, сиреч 48 марски мили на денонощие.
http://www.europe.org/drivingdistances.html http://www.distances.com/

15.14 При голям интерес от страна на играчите, обмислям и включване на игрови Персия, Афганистан, Абисиния, Бавария, Черна гора и Неапол. Основна спирачка тук е възможността на посредниците да се справят с отиграването на новодошлите, както и броя на желаещите. Ще мислим.

6.1.06

Правила – поправени и допълнени

Европа през 1740 или „Кралският дом”



Версия 0.9 от 08.01.2006


Съдържание:

0. Общи  моменти.
1. Общуване с посредника.
2. Играчи и персонажи.
3. Игрово време.
4. Страни и правителства.
5. Дипломация
6. Бюджет
7. Държавни предприятия и монополи
8. Търговия
9. Транспорт
10. Изобретения и открития
11. Крепости
12. Въоръжени сили
13. Отиграване на сраженията.
14. Особени обстоятелства.
15. Контури политическата география.

---------------------------------------------------------------span>

0. Общи  моменти.

0.1. Приложения текст представлява сам по себе си правила, в строгия
смисъл на  тази дума.

0.2. Посредниците  съзнават  априорното несъвършенство на всеки опит да  
моделират реалния живот и призовават играчите да  си  спомнят  за същото.

1. Общуване с посредника.

1.1. Всички заповиди отправяни за отиграване от посредниците, ЗАДЪЛЖИТЕЛНО трябва да имат събджект от вида: [Кралският дом] dd.mm.yy /страна/ номер_заповед.
Както се досещате, dd.mm.yy – това е игровата(не реалната!) дата, на отправянето на вашата заповед.
Номерът на заповедта може да е оформен както ви удобно, но трябва да е уникален за цялата игра. С времето обемът от заповеди ще расте, не си създавайте главоболия, особено ако пазите заповедите си в пощенска кутия.

1.2. Заповедите изпращайте на стандартен български език.
Транслитерация, [изписване] на латински букви се допуска само ако обемът на самото писмо не е голям. До три прости изречения, иначе ни боли глава!
Ако към заповедта си искате да прикачите файл, моля използвайте атача на пощата си. Над 100 Кб, моля архивирайте. За големи файлове, първо се убедете, че ми е необходимо да го получа.

1.3. Ако заповедта включва в себе си приходи и разходи, те трябва да са заедно, а не разпръснати.
В КРАЯ  им трябва да има общия им баланс ЗАДЪЛЖИТЕЛНО.

1.4 При възможност следвайте някаква последователност ри заповедите си, необходимо е за обработването им с калкулаторите на играта. Отнасяме се с разбиране към грешки и пропуски, но до момента на отиграването. След него всичко вече е непоправимо.

1.5. Ако не сте уверен, че посредника ще разбере добре вашата заповед, моля дайте подробности, включително и линкове към информация, която намирате за необходима, за правилното разбиране на вашите действия– четем и разбираме на английски, френски, руски, полски и с малко помощ на немски и български (

2. Играчи и персонажи
Играчите могат да бъдат държавни глави или да изпълняват някакви други специални функции като външен министър, велик везир или военен, дори регент по време на отсъствието на владетеля или за обособена част от държавата. Записването става посредством мейл, изпратен след 12 часа на 16 януари 2006, понеделник на посредника на kralskiatdom@yahoo.com .

2.1Контролът на страна се получава по реда на получаване на заявките

2.2 Всеки от играчите може да си избере име на персонажа, стига това да му се струва необходимо. Наистина би било добре по някакъв начин от събджекта или мейл-а ви да личи, че вие сте това лице!

2.3 В „Кралският дом” има и един специален участник, който контролира пиратите в Карибите и Ормузкия пролив – пиратския бряг, а също така произволните действия на Алжир, Тунис и Крим, силите му са както са посочени в правилата  от параграф # 13.95 за флот и 30 ескадрона за Крим. Действията му са случайни, само в изброените райони, но периодични. Срещу него са възможни всякакви мерки от военно или дипломатическо естество. Със средства не разполага, не се опитвайте да го подкупите.

Понякога той ще подава на посредниците и „метеорологична информация.”  - тук или там в световния океан ще има бури. Ако там по случайност има ваш флот, е възможно той и да пострада.

2.4 Папата – играч с особено преимущество
Заелият Светия престол и паската държава има право да получава неподправена информация от посредниците по една избрана от него тема за която и да е страна и съответно да постъпи с нея както желае, да я продаде, да я размени или използва по друг начин.
Темите са:
2.41 Финанси на държавите
2.42 Изпратени търговски конвои
2.43 Сухопътни сили
2.44 Дипломация – доколкото подробности за съюзи и договорки са известни и на посредниците
Играчът на поста папа  може да има информация само по една от посочените теми за цялото пребиваване на поста, посредниците гарантират че тя ще е точна, при поискване само от него. Дали той ще пита в интерес на трети страни си е изцяло негова работа. Възможно е да пуска и слухове.

3. Игрово време.
16 януари 2006-понеделник, 12 00 ч. българско време
На е-мейла на посредника започва приемането на кандидатури за ръководене на игровите държави.
Първо се кандидатства за първите четири държави, после за двете в маслиново, а накрая за останалите в индигов цвят. Това се налага от факта, че ще бъде все пак тъпо да имаме Саксония и Полша примерно, а да нямаме Франция. Но, разбира се, изборът е право на играчите.

1 февруари 2006-сряда - начало на играта
Тази дата ствава автоматично при обябяване на началото,
1 януари 1740г. за отиграването.

Времето в "Кралският дом" тече значително по-бързо от нормалното, това е поради сравнително ограничения брой възможни действия. На участниците, например, игрално не им се налага да се обличат, спят, закусват, разхождат се и прочие, нещо което в действителността, не е така  

Една реална седмица, игрово е равна на 1-годишен сезон! Така една реална седмица е равна на 3 игрални месеца.

Това означава , че седмицата от 1 до 7 февруари ще бъде края на зимата и началото на пролетта на 1740 година, така че приблизително, 1 март 1740 година ще е 6 февруари 2006 година.

Периодично посредниците ще уточняват и публикуват текущия игрови календар. Ако играч не е сигурен за датата, може да го уточни с посредника. Някаква свръх перфектност, не е възможна, но и не е необходима. Примери, все едно е от гледна точка на играта дали кораб или искадра са потеглили на 8 или 9 септември 1742 година, достатъчно е да се знае, че това е станало в началото на септември 1742 г. игрово, което в реално време се предвижда да е около началото на 11 седмица от играта, живот и здраве, през април 2006 година!


4. Страни и правителства.

Кралство Франция  - столица Париж, Версай
Кралство Великобритания  - столица Лондон, Уиндзор
Австрийска империя – столица Виена, Шонбрьон
Кралство Прусия – столица Берлин, Сан Суси
Османската империя – столица Истамбул, Топкапъ
Руската империя – столица Санкт Петерсбург, Ермитаж
Холандско щатхалтерство – столица Хага, Хойс тен Бош
Кралство Португалия  - столица Лисабон, Синтра
Кралство Дания  - столица Копенхаген, Елсинор
Саксония и Полша  - столицата предстои да се уточни с играча
Кралство Швеция  - столица Стокхолм, Дротнингхолм
Кралство Испания  - столица Мадрид, Ескориал
Венецианска република – столица Венеция, Палацо ди Дожио
Папска държава – столица Рим, Сан Анджело

Швейцарски съюз – вечно неутрален



5. Дипломация

Дипломатическите действия са по съществото си претенции на едно правителство към друго. Те трябва да бъдат оформяни в няколко стандартни процедури и заповеди. Възможните в тази игра са:
5.01 Дипломатически сондаж – консултиране на позиции
5.02 Дипломатически демарш – искане за ответни действия, примерно изплащане на сума, предаване на град, не е задължително да е обявен пред трети страни
5.03 Дипломатическа нота – същото, но обявено публично
5.04 Ултиматум – непублично искане със срок
5.05 Късане на дипломатически отношения – публично непризнаване на суверенитет
5.06 Обявяване на война – непризнаване на суверенитет с последвали военни действия.

Други възможности са:
5.07 Търговско споразумение
5.08 Гарантиране на суверенитета
5.09 Сключване на Алианс
5.10 Сключване на Уния
Бракове между коронованите особи вече не са на мода, защото водят до невероятно изкривяване към Средновековие на все пак Новото време.

Това са дипломатическите възможности, други по усмотрение на играчите не се приемат от посредниците, примерно културна спогодба или Европейски митнически съюз не се смятат за лигитимни игрови действия и на практика са без стойност.

Крим, Алжир и Тунис: Тези васали  на Турция създават множество проблеми както на европейците, така и на султана, тъй като разполагат със собствени въоръжени сили и са сезонна война с християните. Ескадроните на Крим и корабите на Магребските бейлици в края на пролетта на всяка година извършват по един набег по свое усмотрение

Подобно на тях пиратите от Южния край на Арабския полуостров и Карибите, периодично нападат каквото намерят в тези райони. Това е като сезона, не може да бъде отменено, освен със специални мерки.

6. Бюджет

Игровата валута е пиастър. Разполагате със значителни приходи, изчислявани в милиони, идващи от съответно:
6.1Данъци
Данъците се заплащат годишно от населението в различни размери, зависещи от степента на развитие на страната ви, броя на гражданите и селяните ви. В паспорта на всяка страна тоа е отбелязано специално.
6.2Търговия
Поясненията за специалните индекси за търговия са в 8 глава на правилата и в специална таблица и карта, които ще бъдат изготвени.

7. Държавни предприятия и монополи

Различни мерки и подходи са въможни. Това е, което е интересно за отиграване. Възможно е затваряне на пристанищяа за чужди кораби, налагане на процентен или поголовен данък за чужденци, санкции, на практика всичко познато от историята.

Няма да подсказвам. Четете и мислете!

8. Търговия
8.01 Сухопътната търговия е възможна между съседни страни, след сключване на специален договор съгласно 5 глава
8.02 Търговията между съседни страни носи на договарящите се до 1% от данъчните постъпления на другия договарящ се годишно. Тъй като те не са тайна, страните могат да изискват и точната сума за изплащане от посредниците.
Примерно Анстрия и Франция се договарят за сухопътна търговия помежду си, тъй като във Фландрия са съседи. Франция ще получи през 1741 г. още 330 000 пиастра, а Австрия 430 000. В случай, че се договорят друго, поради някаква причина, могат да получат за колкото са се договорили, но не повече от 1% от данъчните си постъпления.
Парадоксално по това правило Британия може да има сухопътна търговия с Испания, но Франция и Прусия, не. Така че взимайте анклави, разширяват доходите!

8.03 Приходите от сухопътна търговия постъпва година след сключването на договора.

8.11Шхуните са основното морско търговско средство. Коефициентът им на търговска полезност се изчислява така: брой на шхуните Х коефициент на пристанище до което пътуват= на печалбата

8.12 Търговската им натовареност е добре да надвишава годишната им издръжка, която е 50 000 пиастра на кораб.

8.21 В началото на играта, търговските дестинации не са толкова много, те специално ще бъдат изброени след проверка в съответните сайтове.

8.22 Тук ще дадем само няколко примера за яснота
От Брест за Квебек тръгват 10 шхуни с охрана от 1 фрегата, разстоянието между двете присанища е 2800 мили, с 2 морски мили на час, се стига за 58 дни Х 2, защото все пак трябва и да върнат, това прави 116 дни на море за 10 кораба.

Кофициентът на Квебек е 18 хил. пиастра на кораб, така че за този период печалбата общо ще е 180 хил пиастра, ако няма проблеми.

8.23 Ако тази ескадра успее за годината да направи три курса до Квебек от Брест, тя ще донесе на Франция 540 хил. пиастра, а разходите и ще бъдат 500 хил. пиастра
Общо френския крал ще спечели 40 хил. пиастра за годината, ако всичко е ОК. Ако можеше да търгува с Александрия или Истамбул, пристанища по-близки и с по висок търговски коефициент, но под контрола на свирепите турци, вероятно печалбата би му била по-голяма. Но все пак не е ясно и как ще реагират други на успешните му сделки.
8.24 Специална търговска карта с оказани търговски дестинации и търговските им коефициенти ще бъде представена от посредниците.


9. Транспорт
Освен за търговски нужди шхуните могат да се използват и за превоз на войски. Тогава гте се движат с 4 морски мили в час. 1 шхуна пренася 1 батальон, половин полк, 1 батарея, половин ескадрон.

Корабите действат в ескадри. Изключение правят фрегатите, които могат да действат и самостоятелно.

10. Изобретения и открития
Посредникът има сравнително ясна представа за изобретенията и тяхната последователност на фона на човешката история. Такива ще бъдат естествено внедрявани и предоставяни, но изключително рядко, така че едва ли ще имат някакъв особен принос към развитето на играта и успеха на тази или онази страна. Все пак е ХVІІІ век, напредъкакът нито е очевиден, нито повсеместен.

11. Крепости
11.1 Белград /в Сърбия/
11.2 Гибралтар/в Испания/ под контрола на Англия
11.3 Сеута/В Мароко/ под контрола на Испания
11.4 Кьонингсберг/в Източна Прусия/
11.5 Олмуц /в Бохемия/
11.6 Шумен/в България/
11.7 Керч /в Крим/
11.8 Азов /в Русия/
11.9 Хотин /в Молдова/
11.10 Каменец Подолски /в Полша/
11.11 Люблин/в Полша/
11.12 Метц /във Франция/
11.13 Виборг/в Русия/
11.14 Мункац/в Унгария/

11.15 Строителството на нова крепост струва 2 000 000 пиастра и трае от 1 игрова година до 2 игрови години, в зависимост от местонахождението на крепостта.
11.16 Обсадите и отбраните се провеждат възоснова на план както е указано в т. 13

12. Въоръжени сили

12.1 Въоръжените сили са станадартни за всички играчи и страни:
12.11 Полкове – 1 хил. души -
12.12 Ескадрони – 200 души  с коне
12.13 батареи – 100 души
12.14 швейцарски батальони – 500 души
12.2 Част от силите на Османска държава са разпределени между васалите и но и се подчиняват при поискване.

12.3 Схема на покупка и издръжка на сухопътни и морски сили
издръжка     брой     цена     
     полк     1     50 000     
ескадрон     1     100 000     
     батарея     1     60 000     
батальон     1     150 000     
     линеен     1     250 000     
     фрегата     1     100 000     
     шхуна     1     50 000     
     крепост     1     500 000     
покупка          брой     цена     
     полк     1     250 000     
ескадрон     1     300 000     
     батарея 1     300 000     
батальон     1     300 000     
     линеен     1     600 000     
     фрегата     1     300 000     
     шхуна     1     100 000     
     крепост     1             2 000 000     

13. Отиграване на сраженията.

13.01 Пехотните и артилерийските части се движат по картата с 30 км на ден, кавалерията с тях също, но обикновено пред тях и играе ролята на авангард.
13.02 Самостоятелно кавалерията се движи с 50 км на ден.
13.1 Изпращане на големи сили в дадена посока, разбира се, няма да бъде неконтролируем процес, но все пак забавяне при предаването на заповеди са възможни забавяния.
13.2 Необходимо е изработване от играча на заповед за тактическото поведениена всяка от армиите и корпусите които изпраща
Тя трябва да включва следните параметри и възможни варианти:
13.21 Отбрана
- Линейна, при заобикаляне, отстъпва
-Маневрена, при заобикаляне отстъпва и контраатакува
- До последния човек
13.22  Атака
-Линейна, удря в центъра
-Маневрена, заобикаля
- Планомерна, с поразяване от артилерията
-Разузнавателна, нерешителна
13.23 Преследване
- решително, до пълен разгром
-планомерно, изчакващо
13.24 Маньовър
- с конница
- с трите рода войски
Отделни таблици със заповедите ще бъдат изготвени. Загубите за сбора от всеки вариант ще носят съответните загуби и нанесени поражения.
13.3 не е необходимо да изброявате поведението на всеки полк при линейна атака. При обаче заобикаляне на левия фланг през височина и река, разбира се, това трябва да бъде опеманато изрично.
13.4 схема на сражението, което много рядко ще бъде непланирано, изготвена от играч, дори с елементи от местността се приема като допълнително военно умение и гаранция за успех от посредниците.
13.5 Сблъсъци за стратегически важни обекти на бойното поле като цяло ще водят до загуби и от двете страни, но не и до решителни резултати.
13.6 При малки схватки, решенията ще се взимат от посредника възоснова на трезва преценка и общата ситуация.
13.7 Обсадите се провеждат съответно
-планомерно
-щурм
-до гладна капитулация
13.8
Отбраните съответно
  • с чести излази

  • с пазене на силите

  • за деблокиране
13.91 Инструкции за военен поход:
Цели на похода, маршрут, състав, отправна и завършваща точка, поведение на фрегатите: В свободен текст, до 2 реда
13.92 Инструкции за сражение:
-Линейна тактика, най-важно е целостта на колоната, разминаване
- Атака в 1 колона по вятъра
- Атака в две колони по вятъра
- Избягване на сражение
13.93 Инструкции за десант:
- десант в град
-десант в град с бомбардировка
- десант на друго място: устие, остров, бряг
13.94 Блокади: Блокади са възможни както на пристанища, така и на проливи. Военните сили могат да блокират дадена точка до момента на атака, после важат общите военни правила
13.95 Пиратски действия: Към началото на играта пиратските райони са три
- Западното Средиземноморие, където действат до 3 фрегати на васалните на Османците, Алжирски и Туниски бейлик,
- В Карибите , където действат до 2 фрегати за собствена сметка и риск
- Край южния бряг на Арабия, в Арабския залив, където действа до една фрегата.
Тези сили са под контрола на посредниците, и за обуздаването им са необходими или военни конвои, или специални експедиции. По нататък е възможно специално да бъдат обявени и други пиратски райони и сили.


14. Особени  обстоятелства

В течение на играта е възможно да идват и започват своята кариера нови играчи. В продължение на минимум един сезон, което значи седмица, те са напълно имунизирани срещу нападение и шпионаж. Бъдете колегиални, нека все пак хората се ориентират!


15. Контури на  политическата  география.

15.0. Историята на света съответства на  реалната  до примерно 1739 г.,
Когато епидемия сред аристокрацията  от неизвестна болест (пред положително - мутация на остро вирусно заболяване), е унищожила владетелите и на власт сте дошли вие. Почти всички са  понесли и загуби в население .

15.1. Физическата география в пълнота съответства на реалната земна.

15.2. Няма Суецки, Коринтски и Панамски канал. Желаещите могат да опитат да ги направят. Предупреждавам, успехът е съмнителен.

15.3. Дания е в уния с Норвегия, към кралството спадат Исландия, Ферьорите, Южна Гренландия и Южна Бафинова земя, както и остров Сан Томаз в Карибите , но те са слабо население, без военна и политическа стойност. Дания владее и Шлезвиг-Холщайн, шийката на Ютландския полуостров.

15.4.  Швеция владее Финландия и малка част  от Померания в Германия заедно с остров Рюген.

15.5. Жеч Посполита е в персонална уния със Саксония, корфюрстите на Дрезден са и крале във Варшава, мястото на резидирането им трябва да бъде уточнено от играча, заел се с нелеката им мисия в една от първите му заповеди. Прусия държи Силезия, исторически токущо взета от Австрия, и малкото градче Котбус в средата на Саксония. Там няма укрепления.

15.6. Прусия, освен Бранденбург, Мекленбург и Източна Померания държи и анклава Източна Прусия, а на запад от Елба - Брауншвайг и Мюнстер.

15.7 Британия притежава освен Ирландия и Шотландия, на континента Гибралтар и Хановер в Германия, а също и Минорка на Балеарите и Норманските острови. Колониите са и две в Северна Америка – Каролина и Пенсилвания, на Карибите – Барбадос, Ямайка и Бахамите, в Източна Индия – Малабарския бряг, в Африка - Гамбия.

15.8  Османската държава плюс непосредствено контролираните от нея територии има и значителни васали, най-важните, от които са: Кримското ханство, Алжир и Тунис. Влахия и Молдова, както и Янисан са под непосредствения контрол на Султана. Белград е може би най-силната крепост в Европа по това време.

15.9 Франция не държи Корсика. Към Париж са присъединени Горна Савоя, Елзас и Лотарингия. В Америка – Квебек, Луизиана, Хаити, Мартиника, в Африка – Сенегал, в Изт. Индия – Яо и Пондишери. Малкото Франш Конте е към испанската корона, няма укрепления.

15.10 Испания владее крайбрежията на Колумбия и Панама, голяма част от съвременни Калифорния, Мексико, Еквадор, Перу, Чили и Аржентина, Куба, част от Хаити, Филипините, в Средиземно море, Сардиния и Сицилия, Майорка и укрепената Сеута на мароканския бряг.

15.11 В Германия неутрални са Люксембург, Пфалц, Саар, Бавария, Вюртенберг, Гота, Кобург, Кьолн.

15.12 Още неутрални са Черна гора, Милано, Тоскана, Пиемонт, Генуа с Корсика, Неапол, без Папското Беневенто в средата на територията си, Малта, към която евентуално някакъв позабравен морален и исторически ангажимент могат да имат Испания и Папската държава. Далеч на Изток китай, Япония, Тибет, Вътрешните Индийски княжества, Афганистан и персия, както и Мали и Абисиния в Африка.

15.13 Сайтове за справка на разстоянията. При морски движения, корабите се движат с 2 морски мили на час, сиреч 48 марски мили на денонощие.
http://www.europe.org/drivingdistances.html http://www.distances.com/

15.14При голям интерес от страна на играчите, обмислям и включване на игрови Персия, Афганистан, Абисиния, Бавария,  Черна гора и Неапол. Основна спирачка тук е възможността на посредниците да се справят с отиграването на новодошлите, както и броя на желаещите. Ще мислим.




Добавка за разузнавателната информация

Папата не е силен военно и финансово. Неговата власт и възможности са в друга насока

2.4 Папата – играч с особено преимущество
Заелият Светия престол и паската държава има право да получава неподправена информация от посредниците по една избрана от него тема за която и да е страна и съответно да постъпи с нея както желае, да я продаде, да я размени или използва по друг начин.
Темите са:
2.41 Финанси на държавите
2.42 Изпратени търговски конвои
2.43 Сухопътни сили
2.44 Дипломация – доколкото подробности за съюзи и договорки са известни и на посредниците
Играчът на поста папа  може да има информация само по една от посочените теми за цялото пребиваване на поста, посредниците гарантират че тя ще е точна, при поискване само от него. Дали той ще пита в интерес на трети страни си е изцяло негова работа. Възможно е да пуска и слухове.

Елемент на Хаос

Не мисля, че зарчета, теглене на чопове и генериране на всякакви случайности е вариант за стратегическа игра. А пък сухата математика, например при сраженията, е просто нон сенс! Всеки знае, че почти няма сражение, при което сутринта да не е валяло и някоя особено важна част да не се загубила по-пътя. Да не говорим, че сражения са печелени от и от внезапно изникнал оркестър в тила на врага или ако сме в Осемнайсти век- епохата на играта – от Фанфан Лалето и неговите приятели!

От затруднението ме измъкна Де Комиц, на драго сърце прие да играе както сам го нарече „Елемента на Хаос” в играта. С това се въвежда параграф:

#2.3 В „Кралският дом” има и един специален участник, който контролира пиратите в Карибите и Ормузкия пролив – пиратския бряг, а също така произволните действия на Алжир, Тунис и Крим, силите му са както са посочени в правилата  от параграф # 13.95 за флот и 30 ескадрона за Крим. Действията му са случайни, само в изброените райони, но периодични. Срещу него са възможни всякакви мерки от военно или дипломатическо естество. Със средства не разполага, не се опитвайте да го подкупите.

Понякога той ще подава на посредниците и „метеорологична информация.”  - тук или там в световния океан ще има бури. Ако там по случайност има ваш флот, е възможно той и да пострада.



4.1.06

Световен капитал, парични потоци и войски




1.Капиталът е само от данъци
2.Профициентът е държавния резерв на страната
3.От търговия към началото на играта няма пари
Заплатите за годината не са изплатени, нито на войските нито за издръжка на кораби, кога ще го направите си е ваша работа, но е добре да е в първата половина, което значи през първите две седмици. Ако до края на игровата година, сиреч до края на 4 седмица не изплатите парите на някоя от войсковите части или кораб, го губите.

Общо  в света има капитал за годината от 278 500 000 пиастра, включително правителствените резерви

341 пехотни полка
50 швейцарски батальона
Приблизително пропорционално на полковете  количество батареи и малко повече ескадрони, заради разни казаци и кримски татари ;)

В помощ на играчите от "Кралският дом"

І. Моля, записването ви да стане така –
Изпратете ни мейл на kralskiatdom@yahoo.com
В него напишете в този ред

1.Първа желана страна
2.Втора желана страна
3.Опционално трета желана страна

4.Игрово име

5.И мейл за играта, опционално втори и мейл
6.Ако не желаете да сте крал или държавен глава, моля упоменете каква функция искате да изпълнявате съгрласно правилата! – Това става възможно само ако за нея се съгласи и държавния глава на дадената страна. Все пак ще сте екип!

7.Ако желаете посочете ICQ номер
8. Каквото друго пожелаете, но, моля, кратко!

ІІ. Регнете се на форума на „Кралският дом” – опционално с игровото си име

ІІІ. След потвърждаване на приетата ви заявка и получената страна, направете тема- посолство на страната си, там ще ви търсят другите играчи.

ІV. В тази тема посолство, както и в останалите теми освен темите за офиициални новини ,за официалната история на „Кралският дом” и за Въпроси и отговори, посредниците ще пишат по изключение. Играчите би трябвало да не изпадат във волнодумство и необосновани модерности. Все пак пресъздаваме епоха. Често се случва някой някого да нарече „пич” или „копеле”, но все пак, това едва ли е подходящото обръщение към Дожа на Венеция или Корфюрста на Саксония!

V. Заповедите ви, предназначени за посредниците, са официални държавни актове, моля, отнасяйте се сериозно към тях, не е необходимо да са изпъстрени с архаизми и съображения, но е добре и за нас, и за вас, да са разбираеми до пълнота!

VІ. Прокламациите, Възванията, Законодателните инициативи, колкото и да са оригинални и приятни за отиграването, не могат да послужат за заповеди! Това не значи да се отказвате от тях, напротив, дерзайте! Това е и най-приятната  и интересна част от възстановката. Когато на посредниците им остане време, с удоволствие ще ви помогнат при примерно изработването на мирен договор или харта с всичките му красиви финтифлюшки и титулатури.

VІІ.Не спорете дали сте пратили нещо или, че сте го сложили във форума. Официалната и единствена за момента връзка с посредниците е мейл-а и при срив в този канал лично послание на форума.  Отговорите от посредниците ще идват по възможно най-бързия начин, което означава до седмица. Когато няма писмо от нас, най-вероятно нямаме въпроси или няма събития които да ви засягат специално.

VІІІ. Играта дава възможност за спокойно и сигурно обмисляне на детайлите от вашата политика. Един делови съвет , не прибързвайте! Опитайте се да учите, да завържете приятелства и да се почувствате в епохата на века!

ІХ. Уважавайте другите за да ви уважават!

Х. Забавлявайте се!

С почит: Закси фон Данитц
Посредник

3.1.06

Добавка към правилата , отнасяща се до морски сражения и враждебни действия: да се приема като глава 13.9

13.91 Инструкции за военен поход:
Цели на похода, маршрут, състав, отправна и завършваща точка, поведение на фрегатите: В свободен текст, до 2 реда
13.92 Инструкции за сражение:
-Линейна тактика, най-важно е целостта на колоната, разминаване
- Атака в 1 колона по вятъра
- Атака в две колони по вятъра
- Избягване на сражение
13.93 Инструкции за десант:
- десант в град
-десант в град с бомбардировка
- десант на друго място: устие, остров, бряг
13.94 Блокади: Блокади са възможни както на пристанища, така и на проливи. Военните сили могат да блокират дадена точка до момента на атака, после важат общите военни правила
13.95 Пиратски действия: Към началото на играта пиратските райони са три
- Западното Средиземноморие, където действат до 3 фрегати на васалните на Османците, Алжирски и Туниски бейлик,
- В Карибите , където действат до 2 фрегати за собствена сметка и риск
- Край южния бряг на Арабия, в Арабския залив, където действа до една фрегата.
Тези сили са под контрола на посредниците, и за обуздаването им са необходими или военни конвои, или специални експедиции. По нататък е възможно специално да бъдат обявени и други пиратски райони и сили.

29.12.05

Търговските бонуси до първите пристанища, отворени за търговия в играта

Това е печалбата, ако ваш кораб стигне и се върне до посоченото пристанище, от ваше пристанище, посещаване на две пристанища по курса за момента не се предвижда, защото сметките ще нараснат с главоломна сила.
Дните за един курс до там и обратно от посочено от вас пристанище се вземат от http://www.distances.com/

Виж точка 8.11 от предварителните правила

В болд /получер шрифт/ са сложени поправени стойности на търговските бонуси
Град
Неапол 1500
Марсилия 1500
Кадис 1500
Барселона 1500
Лисабон 1500
Брест 1500
Александрия 5000
Венеция 3000
Истанбул 4000
Антверпен 2000
Амстердам 2000
Хановер 1000
Копенхаген 1000
Стокхолм 1000
Санкт Петербург1000
Архангелск 3000
Мартиника 20 000
Барбадос 20 000
Квебек 18 000
Филаделфия 18 000
Ню Орлеанс 25 000
Бомбай 35 000
Калкута 40 000
Шанхай 70 000
Басра 30 000

28.12.05

„Кралският дом” - предварителни правила


Правила – предварителна редакция

Версия 0.8 от 28.12.2005



Съдържание:

0. Общи моменти.
1. Общуване с посредника.
2. Играчи и персонажи.
3. Игрово време.
4. Страни и правителства.
5. Дипломация
6. Бюджет
7. Държавни предприятия и монополи
8. Търговия
9. Транспорт
10. Изобретения и открития
11. Крепости
12. Въоръжени сили
13. Отиграване на сраженията.
14. Особени обстоятелства.
15. Контури на политическата география.


-------------------------------------------------------------------



0. Общи моменти.


0.1. Приложения текст представлява сам по себе си правила, в строгия
смисъл на тази дума.

0.2. Посредниците съзнават априорното несъвършенство на всеки опит да
моделират реалния живот и призовават играчите да си спомнят за същото.

1. Общуване с посредника.

1.1. Всички заповиди отправяни за отиграване от посредниците, ЗАДЪЛЖИТЕЛНО трябва да имат събджект от вида: [Кралският дом] dd.mm.yy /страна/ номер_заповед.
Както се досещате, dd.mm.yy – това е игровата(не реалната!) дата, на отправянето на вашата заповед.
Номерът на заповедта може да е оформен както ви удобно, но трябва да е уникален за цялата игра. С времето обемът от заповеди ще расте, не си създавайте главоболия, особено ако пазите заповедите си в пощенска кутия.

1.2. Заповедите изпращайте на стандартен български език.
Транслитерация, [изписване] на латински букви се допуска само ако обемът на самото писмо не е голям. До три прости изречения, иначе ни боли глава!
Ако към заповедта си искате да прикачите файл, моля използвайте атача на пощата си. Над 100 Кб, моля архивирайте. За големи файлове, първо се убедете, че ми е необходимо да го получа.

1.3. Ако заповедта включва в себе си приходи и разходи, те трябва да са заедно, а не разпръснати.
В КРАЯ им трябва да има общия им баланс ЗАДЪЛЖИТЕЛНО.

1.4 При възможност следвайте някаква последователност ри заповедите си, необходимо е за обработването им с калкулаторите на играта. Отнасяме се с разбиране към грешки и пропуски, но до момента на отиграването. След него всичко вече е непоправимо.

1.5. Ако не сте уверен, че посредника ще разбере добре вашата заповед, моля дайте подробности, включително и линкове към информация, която намирате за необходима, за правилното разбиране на вашите действия– четем и разбираме на английски, френски, руски, полски и с малко помощ на немски и български ?

2. Играчи и персонажи
Играчите могат да бъдат държавни глави или да изпълняват някакви други специални функции като външен министър, велик везир или военен, дори регент по време на отсъствието на владетеля или за обособена част от държавата. Записването става посредством мейл, изпратен след 12 часа на 16 януари 2006, понеделник на посредника на kralskiatdom@yahoo.com .

2.1Контролът на страна се получава по реда на получаване на заявките

2.2 Всеки от играчите може да си избере име на персонажа, стига това да му се струва необходимо. Наистина би било добре по някакъв начин от събджекта или мейл-а ви да личи, че вие сте това лице!

2.3 Елемент на Хаос


3. Игрово време.

16 януари 2006-понеделник, 12 00 ч. българско време
На е-мейла на посредника започва приемането на кандидатури за ръководене на игровите държави.
Първо се кандидатства за първите четири държави, после за 5 r 6, а накрая за останалите. Това се налага от факта, че ще бъде все пак тъпо да имаме Саксония и Полша примерно, а да нямаме Франция. Но, разбира се, изборът е право на играчите.

1 февруари 2006-сряда - начало на играта
Тази дата ствава автоматично при обябяване на началото,
1 януари 1740г. за отиграването.

Времето в "Кралският дом" тече значително по-бързо от нормалното, това е поради сравнително ограничения брой възможни действия. На участниците, например, игрално не им се налага да се обличат, спят, закусват, разхождат се и прочие, нещо което в действителността, не е така

Една реална седмица, игрово е равна на 1-годишен сезон! Така една реална седмица е равна на 3 игрални месеца.

Това означава , че седмицата от 1 до 7 февруари ще бъде края на зимата и началото на пролетта на 1740 година, така че приблизително, 1 март 1740 година ще е 6 февруари 2006 година.

Периодично посредниците ще уточняват и публикуват текущия игрови календар. Ако играч не е сигурен за датата, може да го уточни с посредника. Някаква свръх перфектност, не е възможна, но и не е необходима. Примери, все едно е от гледна точка на играта дали кораб или искадра са потеглили на 8 или 9 септември 1742 година, достатъчно е да се знае, че това е станало в началото на септември 1742 г. игрово, което в реално време се предвижда да е около началото на 11 седмица от играта, живот и здраве, през април 2006 година!


4. Страни и правителства.


Кралство Франция - столица Париж, Версай
Кралство Великобритания - столица Лондон, Уиндзор
Австрийска империя – столица Виена, Шонбрьон
Кралство Прусия – столица Берлин, Сан Суси
Османската империя – столица Истамбул, Топкапъ
Руската империя – столица Санкт Петерсбург, Ермитаж
Холандско щатхалтерство – столица Хага, Хойс тен Бош
Кралство Португалия - столица Лисабон, Синтра
Кралство Дания - столица Копенхаген, Елсинор
Саксония и Полша - столицата предстои да се уточни с играча
Кралство Швеция - столица Стокхолм, Дротнингхолм
Кралство Испания - столица Мадрид, Ескориал
Венецианска република – столица Венеция, Палацо ди Дожио
Папска държава – столица Рим, Сан Анджело

Швейцарски съюз – вечно неутрален



5. Дипломация

Дипломатическите действия са по съществото си претенции на едно правителство към друго. Те трябва да бъдат оформяни в няколко стандартни процедури и заповеди. Възможните в тази игра са:
5.01 Дипломатически сондаж – консултиране на позиции
5.02 Дипломатически демарш – искане за ответни действия, примерно изплащане на сума, предаване на град, не е задължително да е обявен пред трети страни
5.03 Дипломатическа нота – същото, но обявено публично
5.04 Ултиматум – непублично искане със срок
5.05 Късане на дипломатически отношения – публично непризнаване на суверенитет
5.06 Обявяване на война – непризнаване на суверенитет с последвали военни действия.

Други възможности са:
5.07 Търговско споразумение
5.08 Гарантиране на суверенитета
5.09 Сключване на Алианс
5.10 Сключване на Уния
Бракове между коронованите особи вече не са на мода, защото водят до невероятно изкривяване към Средновековие на все пак Новото време.

Това са дипломатическите възможности, други по усмотрение на играчите не се приемат от посредниците, примерно културна спогодба или Европейски митнически съюз не се смятат за лигитимни игрови действия и на практика са без стойност.

Крим, Алжир и Тунис: Тези васали на Турция създават множество проблеми както на европейците, така и на султана, тъй като разполагат със собствени въоръжени сили и са сезонна война с християните. Ескадроните на Крим и корабите на Магребските бейлици в края на пролетта на всяка година извършват по един набег по свое усмотрение

Подобно на тях пиратите от Южния край на Арабския полуостров и Карибите, периодично нападат каквото намерят в тези райони. Това е като сезона, не може да бъде отменено, освен със специални мерки.

6. Бюджет

Игровата валута е пиастър. Разполагате със значителни приходи, изчислявани в милиони, идващи от съответно:
6.1Данъци
Данъците се заплащат годишно от населението в различни размери, зависещи от степента на развитие на страната ви, броя на гражданите и селяните ви. В паспорта на всяка страна тоа е отбелязано специално.
6.2Търговия
Поясненията за специалните индекси за търговия са в 8 глава на правилата и в специална таблица и карта, които ще бъдат изготвени.

7. Държавни предприятия и монополи

Различни мерки и подходи са въможни. Това е, което е интересно за отиграване. Възможно е затваряне на пристанищяа за чужди кораби, налагане на процентен или поголовен данък за чужденци, санкции, на практика всичко познато от историята.

Няма да подсказвам. Четете и мислете!

8. Търговия

8.11Шхуните са основното търговско средство. Коефициентът им на търговска полезност се изчислява така: брой на шхуните Х коефициент на пристанище до което пътуват= на печалбата

8.12 Търговската им натовареност е добре да надвишава годишната им издръжка, която е 50 000 пиастра на кораб.

8.21 В началото на играта, търговските дестинации не са толкова много, те специално ще бъдат изброени след проверка в съответните сайтове.

8.22 Тук ще дадем само няколко примера за яснота
От Брест за Квебек тръгват 10 шхуни с охрана от 1 фрегата, разстоянието между двете присанища е 2800 мили, с 2 морски мили на час, се стига за 58 дни Х 2, защото все пак трябва и да върнат, това прави 116 дни на море за 10 кораба.

Кофициентът на Квебек е 18 хил. пиастра на кораб, така че за този период печалбата общо ще е 180 хил. пиастра, ако няма проблеми.

8.23 Ако тази ескадра успее за годината да направи три курса до Квебек от Брест, тя ще донесе на Франция 540 хил. пиастра, а разходите и ще бъдат 500 хил. пиастра
Общо френския крал ще спечели 40 хил. пиастра за годината, ако всичко е ОК. Ако можеше да търгува с Александрия или Истамбул, пристанища по-близки и с по висок търговски коефициент, но под контрола на свирепите турци, вероятно печалбата би му била по-голяма. Но все пак не е ясно и как ще реагират други на успешните му сделки.
8.24 Специална търговска карта с оказани търговски дестинации и търговските им коефициенти ще бъде представена от посредниците.


9. Транспорт

Освен за търговски нужди шхуните могат да се използват и за превоз на войски. Тогава гте се движат с 4 морски мили в час. 1 шхуна пренася 1 батальон, половин полк, 1 батарея, половин ескадрон.

Корабите действат в ескадри. Изключение правят фрегатите, които могат да действат и самостоятелно.

10. Изобретения и открития

Посредникът има сравнително ясна представа за изобретенията и тяхната последователност на фона на човешката история. Такива ще бъдат естествено внедрявани и предоставяни, но изключително рядко, така че едва ли ще имат някакъв особен принос към развитето на играта и успеха на тази или онази страна. Все пак е ХVІІІ век, напредъкакът нито е очевиден, нито повсеместен.

11. Крепости

11.1 Белград /в Сърбия/
11.2 Гибралтар/в Испания/ под контрола на Англия
11.3 Сеута/В Мароко/ под контрола на Испания
11.4 Кьонингсберг/в Източна Прусия/
11.5 Олмуц /в Бохемия/
11.6 Шумен/в България/
11.7 Керч /в Крим/
11.8 Азов /в Русия/
11.9 Хотин /в Молдова/
11.10 Каменец Подолски /в Полша/
11.11 Люблин/в Полша/
11.12 Метц /във Франция/
11.13 Виборг/в Русия/
11.14 Мункац/в Унгария/

11.15 Строителството на нова крепост струва 2 000 000 пиастра и трае от 1 игрова година до 2 игрови години, в зависимост от местонахождението на крепостта.
11.16 Обсадите и отбраните се провеждат възоснова на план както е указано в т. 13

12. Въоръжени сили

12.1 Въоръжените сили са станадартни за всички играчи и страни:
12.11 Полкове – 1 хил. души -
12.12 Ескадрони – 200 души с коне
12.13 батареи – 100 души
12.14 швейцарски батальони – 500 души
12.2 Част от силите на Османска държава са разпределени между васалите и но и се подчиняват при поискване.

12.3 Схема на покупка и издръжка на сухопътни и морски сили
издръжка цена
полк 50 000
ескадрон 100 000
батарея 60 000
батальон 150 000
линеен 250 000
фрегата 100 000
шхуна 50 000
крепост 500 000

покупка цена
полк 250 000
ескадрон 300 000
батарея 300 000
батальо 300 000
линеен 600 000
фрегата 300 000
шхуна 100 000
крепост 2 000 000


13. Отиграване на сраженията.

13.01 Пехотните и артилерийските части се движат по картата с 30 км на ден, кавалерията с тях също, но обикновено пред тях и играе ролята на авангард.
13.02 Самостоятелно кавалерията се движи с 50 км на ден.
13.1 Изпращане на големи сили в дадена посока, разбира се, няма да бъде неконтролируем процес, но все пак забавяне при предаването на заповеди са възможни забавяния.
13.2 Необходимо е изработване от играча на заповед за тактическото поведениена всяка от армиите и корпусите които изпраща
Тя трябва да включва следните параметри и възможни варианти:
13.21 Отбрана
-Линейна, при заобикаляне, отстъпва
-Маневрена, при заобикаляне отстъпва и контраатакува
-До последния човек
13.22 Атака
-Линейна, удря в центъра
-Маневрена, заобикаля
-Планомерна, с поразяване от артилерията
-Разузнавателна, нерешителна
13.23 Преследване
- решително, до пълен разгром
-планомерно, изчакващо
13.24 Маньовър
- с конница
- с трите рода войски
Отделни таблици със заповедите ще бъдат изготвени. Загубите за сбора от всеки вариант ще носят съответните загуби и нанесени поражения.
13.3 не е необходимо да изброявате поведението на всеки полк при линейна атака. При обаче заобикаляне на левия фланг през височина и река, разбира се, това трябва да бъде опеманато изрично.
13.4 схема на сражението, което много рядко ще бъде непланирано, изготвена от играч, дори с елементи от местността се приема като допълнително военно умение и гаранция за успех от посредниците.
13.5 Сблъсъци за стратегически важни обекти на бойното поле като цяло ще водят до загуби и от двете страни, но не и до решителни резултати.
13.6 При малки схватки, решенията ще се взимат от посредника възоснова на трезва преценка и общата ситуация.
13.7 Обсадите се провеждат съответно
-планомерно
-щурм
-до гладна капитулация
13.8
Отбраните съответно
- с чести излази
- с пазене на силите
- за деблокиране

13.9 Морски сражения и враждебни действия14. Особени обстоятелства

В течение на играта е възможно да идват и започват своята кариера нови играчи. В продължение на минимум един сезон, което значи седмица, те са напълно имунизирани срещу нападение и шпионаж. Бъдете колегиални, нека все пак хората се ориентират!


15. Контури на политическата география.

15.0. Историята на света съответства на реалната до примерно 1739 г.,
Когато епидемия сред аристокрацията от неизвестна болест (пред положително - мутация на остро вирусно заболяване), е унищожила владетелите и на власт сте дошли вие. Почти всички са понесли и загуби в население .

15.1. Физическата география в пълнота съответства на реалната земна.

15.2. Няма Суецки, Коринтски и Панамски канал. Желаещите могат да опитат да ги направят. Предупреждавам, успехът е съмнителен.

15.3. Дания е в уния с Норвегия, към кралството спадат Исландия, Ферьорите, Южна Гренландия и Южна Бафинова земя, както и остров Сан Томаз в Карибите , но те са слабо население, без военна и политическа стойност. Дания владее и Шлезвиг-Холщайн, шийката на Ютландския полуостров.

15.4. Швеция владее Финландия и малка част от Померания в Германия заедно с остров Рюген.




15.5. Жеч Посполита е в персонална уния със Саксония, корфюрстите на Дрезден са и крале във Варшава, мястото на резидирането им трябва да бъде уточнено от играча, заел се с нелеката им мисия в една от първите му заповеди. Прусия държи Силезия, исторически токущо взета от Австрия, и малкото градче Котбус в средата на Саксония. Там няма укрепления.

15.6. Прусия, освен Бранденбург, Мекленбург и Източна Померания държи и анклава Източна Прусия, а на запад от Елба - Брауншвайг и Мюнстер.

15.7 Британия притежава освен Ирландия и Шотландия, на континента Гибралтар и Хановер в Германия, а също и Минорка на Балеарите и Норманските острови. Колониите са и две в Северна Америка – Каролина и Пенсилвания, на Карибите – Барбадос, Ямайка и Бахамите, в Източна Индия – Малабарския бряг, в Африка - Гамбия.

15.8 Османската държава плюс непосредствено контролираните от нея територии има и значителни васали, най-важните, от които са: Кримското ханство, Алжир и Тунис. Влахия и Молдова, както и Янисан са под непосредствения контрол на Султана. Белград е може би най-силната крепост в Европа по това време.

15.9 Франция не държи Корсика. Към Париж са присъединени Горна Савоя, Елзас и Лотарингия. В Америка – Квебек, Луизиана, Хаити, Мартиника, в Африка – Сенегал, в Изт. Индия – Яо и Пондишери. Малкото Франш Конте е към испанската корона, няма укрепления.

15.10 Испания владее крайбрежията на Колумбия и Панама, голяма част от съвременни Калифорния, Мексико, Еквадор, Перу, Чили и Аржентина, Куба, част от Хаити, Филипините, в Средиземно море, Сардиния и Сицилия, Майорка и укрепената Сеута на мароканския бряг.

15.11 В Германия неутрални са Люксембург, Пфалц, Саар, Бавария, Вюртенберг, Гота, Кобург, Кьолн.

15.12 Още неутрални са Черна гора, Милано, Тоскана, Пиемонт, Генуа с Корсика, Неапол, без Папското Беневенто в средата на територията си, Малта, към която евентуално някакъв позабравен морален и исторически ангажимент могат да имат Испания и Папската държава. Далеч на Изток китай, Япония, Тибет, Вътрешните Индийски княжества, Афганистан и персия, както и Мали и Абисиния в Африка.

15.13 Сайтове за справка на разстоянията. При морски движения, корабите се движат с 2 морски мили на час, сиреч 48 марски мили на денонощие.
http://www.europe.org/drivingdistances.html
http://www.distances.com/

15.14При голям интерес от страна на играчите, обмислям и включване на игрови Персия, Афганистан, Абисиния, Бавария, Черна гора и Неапол. Основна спирачка тук е възможността на посредниците да се справят с отиграването на новодошлите, както и броя на желаещите. Ще мислим.